Kamis, 22 Juni 2023

ASYIKNYA BERLITERASI DAN NUMERASI DENGAN GELIDA ( GERAKAN LITERASI DIGITAL ANGGREK 12 KOBI )

 

ASYIKNYA BERLITERASI DAN NUMERASI DENGAN GELIDA 
( GERAKAN LITERASI DIGITAL ANGGREK 12 KOBI ) 



Pembelajaran merupakan kegiatan utama dari proses pendidikan di sekolah yang bertujuan untuk menghasilkan perubahan tingkah laku. Perubahan tersebut meliputi kognitif, afektif dan psikomotor. Kegiatan pembelajaran ini memerlukan keaktifan belajar, partisipasi dan komunikasi interaktif antara guru dan siswa. Aktivitas belajar harus dirancang sedemikian rupa sehingga dapat mencapai tujuan pembelajaran. Keberhasilan dalam proses pembelajaran dapat dilihat dari pemahaman konsep, penguasaan materi dan prestasi belajar peserta didik. Peserta didik dengan tingkat pemahaman konsep dan penguasaan materi yang tinggi, maka semakin tinggi pula prestasi yang diraih.Selain itu, faktor penentu keberhasilan pembelajaran lainnya adalah ketepatan penerapan model dan media pembelajaran. Dengan berdasarkan ini semua kami Anggrek 12 Merancang sebuah pembelajaran yang memanfaatkan  beberapa Aplikasi untuk berliterasi secara Digital  yaitu GELIDA ( Gerakan Literasi Digital Anggrek 12 )  

 Inovasi ini adalah inovasi media belajar baru dengan memanfaatkan  beberapa aplikasi berbasis  online, yakni Aplikasi  QUIZIZ, CANVA, WARDWALL , wheelofnames,  Aplikasi ini sebagai media belajar  yang dimana kita  sebagai guru dapat memanfaatkan aplikasi ini untuk memudahkan anak – anak dalam belajar semua mata pelajaran  baik itu matematika maupun  tematik  dan bersifat mandiri bagi anak-anak terutama di masa Pandemi.  Dimana kita bisa mengaplikasikannya baik secara daring maupun luring sehingga Insya Allah Aplikasi ini akan sangat bermanfaat  bagi guru dan anak – anak kita . Aplikasi Quiziz ini merupakan sebuah web tool untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam pembelajaran di kelas. Kuis interaktif yang dibuat memiliki hingga 4 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat ditambahkan gambar ke latar belakang pertanyaan.selain dari pada itu Aplikasi ini  mudah diakses dengan pendampingan guru. Apalagi sudah banyak titik jaringan Wifi yang difasilitasi oleh sekolah serta sekaligus pemanfaatan atas adanya bantuan chrome book yang telah kami dapat sehingga bagaimana caranya kami bisa menggunakan chrome book tersebut  dalam kegiatan proses pembelajaran baik untuk guru, kepala sekolah dan lebih – lebih untuk peserta didik kita sehingga dalam proses pembelajaran anak – anak tidak merasa bosan dan lebih bersemangat  lagi dalam proses pembelajaran ,

Tujuan pemanfaatan aplikasi GELIDA dapat melaksanakan evaluasi pembelajaran setiap hari dari rumah. Bisa juga dimanfaatkan untuk media pelaksanaan Penilaian Tengah Semester (PTS) dari rumah.

Salah satu media untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan tapi tidak menghilangkan atau menurunkan pemahaman peserta didik mengenai materi serta memanfaatkan perkembangan teknologi, adalah dengan aplikasi game atau permainan. Permainan atau game online yang bisa dijadikan alternatif dalam menyampaikan materi pembelajaran terhadap siswa SDN 12 Sarae KOBI , yakni aplikasi Quizizz, WardWall dan  dll,  Permainan edukatif satu ini, memberikan begitu banyak manfaat yang tentu dapat dirasakan dalam media pembelajaran, karena media ini menarik dan dapat memotivasi secara kerja otak dan olah manajemen waktu. Upaya pemanfaatan aplikasi Quizizz digadang-gadang bisa menjadi alternatif media pembelajaran, begitu juga dengan Wardwall dimana mengutamakan kreatifitas, manajemen waktu, hingga evaluasi mandiri dari siswa. Dengan memberdayakan aplikasi Quizizz, Canva dan Wardwall sebagai media pembelajaran, sepertinaya bisa cukup tenang dalam melakukan evalusi, sebagai mana yang telah dijelaskan. Dimana dalam aplikasi Quizizz dab Wardwall , guru bisa melakukan penilaian atau evaluasi lebih tepat, begitu juga dengan Canva, WardWall , wheelofnames, semua itu In Shaa Allah akan Membantu anak – anak Bangsa dalam berlitrasi dan numerasi

ASYIKNYA BERLITERASI DAN NUMERASI DENGAN GELIDA ( GERAKAN LITERASI DIGITAL ANGGREK 12 KOBI )

  ASYIKNYA BERLITERASI DAN NUMERASI DENGAN GELIDA  ( GERAKAN LITERASI DIGITAL ANGGREK 12 KOBI )  Pembelajaran merupakan kegiatan utama dari ...